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puce Histoire de METAL GEAR SOLID 1 !!!!! (le 26/02/2006 à 15h25)

Metal Gear Solid (PS One, 1998) :


En 2005, le gouvernement américain recycle son arsenal nucléaire à l'insu du monde dans une base cachée d'Alaska : Shadow Moses. Mais un groupe terroriste dirigé par les anciens membres de la Fox Hound s'empare du site et menace de lancer une offensive nucléaire si l'on ne leur remet pas la dépouille de leur défunt commandant : Big Boss. Pour contrer cette menace, le colonel Roy Campbell est appelé à la rescousse pour organiser la mission d'infiltration. Solid Snake, pourtant en retraite, est rapidement envoyé sur l'île pour déterminer le degré de la menace. Sur les lieux, il découvre que Liquid Snake, qui est pour une raison inconnue sa copie conforme, dirige cette action terroriste. Entre la réapparition du Metal Gear et la découverte que le gouvernement américain a génétiquement modifié les membres de Fox Hound, le héros n'est pas au bout de ses surprises. Au fur et à mesure qu'il abat les terribles experts de la Fox Hound, Snake découvre en fait qu'il est le fruit du projet 'Les Enfants Terribles' ayant pour but de créer un soldat parfait. Lui et Liquid partage en fait le même code génétique que Big Boss. Aidé par son ami Grey Fox ressuscité sous la forme d'un cyborg dégénéré, Snake parviendra à détruire le Metal Gear. S'ensuivra un ultime affrontement avec son double génétique dont l'issue sera la victoire de Snake. Mais le projet 'Les Enfants Terribles' est-il vraiment mort dans les tréfonds de Shadow Moses ?

Kojima n'hésite pas à emprunter toutes les bases du gameplay initiées dans les premiers titres de la série pour les transposer au nouvel environnement de Snake. En fait, le principal défi de ce nouvel opus était constitué par le passage à la 3D. Pour souvenir, les précédents Metal Gear utilisaient une vue plongeante 2D qui permettait de percevoir tous les obstacles à l'écran. Pour ce nouvel épisode, Kojima a du redoubler d'effort pour transposer les mouvements de son personnage et l'adapter à l'environnement 3D qui impose une vision plus exiguë aux joueurs. Inutile de dire que le résultat a été à la hauteur du talent de Kojima. Le génial créateur de Konami est parvenu à sublimer son concept et a accentué les sensations (peur d'être découvert, tension de la traque) pressenties dans les précédents opus. Avec l'introduction de la vue subjective, Kojima démontre que le joueur va devoir désormais appréhender minutieusement le décor afin de récolter un maximum d'informations sur les dangers potentiels. Complétée par l'astucieuse capacité pour Snake de se plaquer contre les murs pour entrevoir les mouvements ennemis dans des angles de couloirs, la gestion de la 3D est parfaitement maîtrisée par Hideo Kojima. Il exploite au mieux les nouvelles contraintes de la 3D pour en faire des atouts supplémentaires pour l'immersion du joueur.

Metal Gear Solid reprend tous les principes de la série et les améliore tout simplement. A mi-chemin entre un hommage flagrant aux anciens épisodes et un tout nouveau titre original, le jeu marque une révolution dans l'univers du jeu vidéo et permet à la série de faire une entrée fracassante sur la scène internationale. Hideo Kojima impose sa vision du jeu vidéo aux yeux de tous et propulse Snake au panthéon des héros de jeu vidéo. Bien que le titre bouscule les standards techniques, c'est par son habilité à immerger le joueur dans un vrai film interactif qu'il surprend. A titre d'exemple, on peut citer le passage d'anthologie où le joueur doit duper le télépathe Psycho Mantis en changeant le port de la manette pour cacher ses mouvements. On pourrait aussi évoquer la séance de torture interactive avec Revolver Ocelot, le joueur devant appuyer frénétiquement sur la touche rond pour résister aux chocs électriques... Hideo Kojima déploie tout son génie et initie tout simplement un nouveau pallier dans la création vidéoludique. Désormais, il y a un avant et un après Metal Gear Solid !

A signaler qu'un peu plus tard, est sorti un add-on baptisé VR missions et qui permet de faire plus d'une centaine de missions d'entraînement. Plus élaboré, un remake de MGS a été aussi réalisé pour la Gamecube de Nintendo : MGS : The Twin Snake. Le titre a été adapté par le studio Silicon Knights et supervisé par certains membres de la Kojima-Team. Plus qu'une simple adaptation, le jeu intègre notamment le moteur graphique et physique de MGS 2 : Sons of Liberty. En outre, la plupart des scènes cinématiques ont été remaniées pour offrir une vision plus théâtrale (qui ne sera pas forcément du goût de tout le monde). D'une réalisation trés satisfaisante, MGS : The Twin Snakes est un réel plaisir visuel pour les fans de la saga de Metal Gear.

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