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puce Histoire de METAL GEAR SOLID 2 !!!!! (le 26/02/2006 à 15h28)

 Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty ( X - Box , Ps2 ) , ( 2001 )  :


Deux ans après la fin de l'épisode de Shadow Moses, Solid Snake et Otacon ont fondé Philantropy, une association visant à lutter contre l'expansion d'armes nucléaires dans le monde. Soupçonnant la construction d'un nouveau Metal Gear par les Etats-Unis, Snake décide d'infiltrer un pétrolier susceptible de transporter l'engin. Rapidement, il est rejoint à bord par un groupuscule armé russe qui prend le contrôle de l'embarcation. Revolver Ocelot est aussi de la partie, mais tandis que le général des troupes russes se réjouit de son opération, l'ancien membre de Fox Hound révèle qu'il a posé une bombe sur le navire. En fait, Ocelot travaille pour le compte des 'Patriotes' et fait plus étrange, il semble habité par l'esprit de Liquid Snake dont il s'est greffé le bras droit. Après l'explosion, la mer engloutit le navire avec Solid Snake à son bord... En 2009, le gouvernement américain a construit une plate-forme pétrolière baptisée Big Shell dans la baie de New-York suite à l'explosion du pétrolier. Un groupe terroriste du nom de 'Sons of Liberty' s'empare de la plate-forme et réclame une somme importante sous peine de tout faire sauter. Raiden, jeune recrue de Fox Hound est envoyé sur les lieux pour désamorcer les bombes. Il fera la rencontre sur les lieux de Iroquois Pliskin qui n'est autre que Snake. Tandis que Raiden progresse dans son désamorçage du conflit, il se rend compte qu'il se trouve impliqué dans une machination mondiale orchestrée par les mystérieux 'Patriotes'. Avec l'aide de Snake, le jeune agent va devoir affronter Revolver Ocelot mais aussi Solidus Snake (frère génétique de Liquid et Snake) qui veut contrer les plans des Patriotes en prenant le contrôle de 'Big Shell'. En effet, la station n'est rien d'autre qu'un complexe technologique construit par les 'Patriotes' pour contrôler tous les flux d'information du monde et ainsi protéger l'humanité contre ses propres débordements. Tandis que l'Arsenal Gear dirigé par Solidus Snake fonce sur Washington, Iroquois Pliskin (Snake) découvre que les 'Patriotes' ont dupé tout le monde et qu'il reste toujours introuvable. Dans un ultime affrontement, Raiden affronte Solidus Snake dont il avait été en fait l'élève... A l'issue de cette bataille, Raiden et Snake se séparent, ce dernier partant à la recherche des 'Patriotes'.

Première innovation, on n'incarne plus Solid Snake mais Raiden. Si les deux hommes possèdent les mêmes capacités, il n'en reste pas moins que l'égo du joueur en prend un coup. Choix délibéré de Kojima qui a voulu surprendre son public. On respectera le choix du créateur tant le rôle de guide sied bien à Snake. Concernant la maniabilité, Kojima approfondit les possibilités des joueurs en introduisant pour les phases de shoot une vue FPS idéale pour cibler plus précisément ses tirs ou encore la capacité de manipuler les corps des gardes pour mieux les dissimuler... L'interaction du joueur avec l'environnement et les ennemis atteint un niveau de précision stupéfiant et on se surprend à revenir sur nos pas pour refaire deux fois le même passage de façon différente. En outre, les ennemis disposent désormais d'une réelle intelligence artificielle (encore inégalée à ce jour à mon sens) qui leur permet de se mouvoir en groupe. Tous les éléments de gameplay de ce nouvel opus ont été conçus dans un souci de propulser le joueur encore plus loin dans l'aventure. Allant plus loin que Metal Gear Solid sur PS One, le nouveau né de Kojima capte le joueur par la précision de son gameplay et la diversité de ses situations.

Hideo Kojima surprend tout le monde avec ce nouvel épisode. Laissant libre cours à sa fibre de cinéaste, le créateur a en effet réalisé l'un des scénarios les plus complexes de sa saga. Avec à la fin plus de questions que de réponses, MGS2 : Sons of Liberty prend à contre pied tous les joueurs. D'une réalisation sublime de bout en bout, Kojima a soigné son titre et livre un véritable chef d'œuvre qui est pourtant encore controversé pour ses scènes cinématiques interminables (mais pourtant indispensables à la compréhension de toutes les ramifications du scénario). Hideo Kojima passe encore un nouveau pallier en terme de mise en scène vidéoludique et pousse son concept d'infiltration dans ses derniers retranchements.

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