Metal Gear Solid 2 : Sons of Liberty ( X - Box , Ps2 ) , ( 2001 ) :
Deux
ans après la fin de l'épisode de Shadow Moses, Solid Snake et Otacon
ont fondé Philantropy, une association visant à lutter contre
l'expansion d'armes nucléaires dans le monde. Soupçonnant la
construction d'un nouveau Metal Gear par les Etats-Unis, Snake décide
d'infiltrer un pétrolier susceptible de transporter l'engin.
Rapidement, il est rejoint à bord par un groupuscule armé russe qui
prend le contrôle de l'embarcation. Revolver Ocelot est aussi de la
partie, mais tandis que le général des troupes russes se réjouit de son
opération, l'ancien membre de Fox Hound révèle qu'il a posé une bombe
sur le navire. En fait, Ocelot travaille pour le compte des 'Patriotes'
et fait plus étrange, il semble habité par l'esprit de Liquid Snake
dont il s'est greffé le bras droit. Après l'explosion, la mer engloutit
le navire avec Solid Snake à son bord... En 2009, le gouvernement
américain a construit une plate-forme pétrolière baptisée Big Shell
dans la baie de New-York suite à l'explosion du pétrolier. Un groupe
terroriste du nom de 'Sons of Liberty' s'empare de la plate-forme et
réclame une somme importante sous peine de tout faire sauter. Raiden,
jeune recrue de Fox Hound est envoyé sur les lieux pour désamorcer les
bombes. Il fera la rencontre sur les lieux de Iroquois Pliskin qui
n'est autre que Snake. Tandis que Raiden progresse dans son désamorçage
du conflit, il se rend compte qu'il se trouve impliqué dans une
machination mondiale orchestrée par les mystérieux 'Patriotes'. Avec
l'aide de Snake, le jeune agent va devoir affronter Revolver Ocelot
mais aussi Solidus Snake (frère génétique de Liquid et Snake) qui veut
contrer les plans des Patriotes en prenant le contrôle de 'Big Shell'.
En effet, la station n'est rien d'autre qu'un complexe technologique
construit par les 'Patriotes' pour contrôler tous les flux
d'information du monde et ainsi protéger l'humanité contre ses propres
débordements. Tandis que l'Arsenal Gear dirigé par Solidus Snake fonce
sur Washington, Iroquois Pliskin (Snake) découvre que les 'Patriotes'
ont dupé tout le monde et qu'il reste toujours introuvable. Dans un
ultime affrontement, Raiden affronte Solidus Snake dont il avait été en
fait l'élève... A l'issue de cette bataille, Raiden et Snake se
séparent, ce dernier partant à la recherche des 'Patriotes'.
Première
innovation, on n'incarne plus Solid Snake mais Raiden. Si les deux
hommes possèdent les mêmes capacités, il n'en reste pas moins que l'égo
du joueur en prend un coup. Choix délibéré de Kojima qui a voulu
surprendre son public. On respectera le choix du créateur tant le rôle
de guide sied bien à Snake. Concernant la maniabilité, Kojima
approfondit les possibilités des joueurs en introduisant pour les
phases de shoot une vue FPS idéale pour cibler plus précisément ses
tirs ou encore la capacité de manipuler les corps des gardes pour mieux
les dissimuler... L'interaction du joueur avec l'environnement et les
ennemis atteint un niveau de précision stupéfiant et on se surprend à
revenir sur nos pas pour refaire deux fois le même passage de façon
différente. En outre, les ennemis disposent désormais d'une réelle
intelligence artificielle (encore inégalée à ce jour à mon sens) qui
leur permet de se mouvoir en groupe. Tous les éléments de gameplay de
ce nouvel opus ont été conçus dans un souci de propulser le joueur
encore plus loin dans l'aventure. Allant plus loin que Metal Gear Solid
sur PS One, le nouveau né de Kojima capte le joueur par la précision de
son gameplay et la diversité de ses situations.
Hideo Kojima
surprend tout le monde avec ce nouvel épisode. Laissant libre cours à
sa fibre de cinéaste, le créateur a en effet réalisé l'un des scénarios
les plus complexes de sa saga. Avec à la fin plus de questions que de
réponses, MGS2 : Sons of Liberty prend à contre pied tous les joueurs.
D'une réalisation sublime de bout en bout, Kojima a soigné son titre et
livre un véritable chef d'œuvre qui est pourtant encore controversé
pour ses scènes cinématiques interminables (mais pourtant
indispensables à la compréhension de toutes les ramifications du
scénario). Hideo Kojima passe encore un nouveau pallier en terme de
mise en scène vidéoludique et pousse son concept d'infiltration dans
ses derniers retranchements. |