Biographie de MR HIDEO KOJIMA !!!!!
Un destin tout tracé .....
Si l'on s'attache à découvrir
les origines du talent de Kojima-san, pas besoin d'aller chercher midi
à quatorze heures. Sans aborder réellement sa biographie, qui est
traitée en annexe, on peut dire que dans les années 80, Hideo Kojima
n'avait qu'un seul objectif, c'était le cinéma. Après avoir basé ses
études sur le 7ième art, il commence à travailler des scénarios et les
propose en autre à la société Konami. S'en suivra l'aventure que tout
le monde connaît, et le destin tout tracé de Hideo Kojima. Si je
souligne se point, c'est qu'il constitue la valeur ajoutée de
Kojima-san par rapport à des grands noms du jeu vidéo comme Miyamoto par exemple. Car Kojima propose et travaille sur des scénarios de jeux vidéos crées à la base pour le cinéma ce qui confère aux jeux
un style particulier et proche du 7ième art. D'ailleurs ces dernières
années on l'appelle le nouveau Miyamoto au Japon (Shin Miyamoto) même
si pour moi il lui est supérieur. Là où Miyamoto invente un monde, un game play et un héros, Kojima bosse sur un scénario et ficelle son jeu autour de ça et je trouve cela particulièrement plaisant.
Mais d'où provient ce monde ?
Kojima-san
s'inspire de tous les évènements et est ouvert à tout. Il prend source
dans les informations du monde entier et dans la mondialisation de la
société en général mais, cela ne s'arrête pas là. Il remet au goût du
jour de vieux classiques de la littérature Japonaise ainsi que des
vieux films pour créer un monde cohérent et captivant. Il avoue
lui-même être l'élément centralisateur d'informations qu'il converti en
thème pour ces jeux. Mais à travers ce pessimisme typiquement japonais
se cache un homme qui une fois une idée en tête la pousse jusqu'au
bout. Il n'abandonne jamais et pousse souvent les limites des consoles
pour en tirer la quintessence.
Un perfectionniste d'exception !
Un
autre point qui caractérise Hideo Kojima, c'est son perfectionnisme qui
atteint des limites inégalées. Pour le simple projet Metal Gear, des
rumeurs présentent le scénario de Kojima comme écrit à l'avance. Mis à
part le Metal Gear Solid 2 tous les épisodes étaient déjà dans la tête
du créateur nippon avec les tenant et les aboutissants. Ce qui
représente un monde recrée avec une évolution dans le temps et une
interaction entre les personnages importante.
Il en est de même pour la création des deux Metal Gear Solid
qui mirent en forme la consécration de Kojima. Celui-ci ayant compris
que pour exprimer à 100% ses ambitions, la génération des 16 bits était
insuffisante, il prépare tranquillement son projet qui sortira sur la
32 bits de Sony. Pour cela, il prépare dans un premier temps le
scénario qui est très bien ficelé soit dit en passant. Ensuite, il
laisse rien de au hasard, il s'envole aux Etats-Unis et rencontre une
équipe de SWAT qu'il suivra pour décrypter leurs mouvements et leurs
habitudes d'actions. Il refera l'expérience pour le second volet des
Metal Gear Solid. Ensuite il se renseigne auprès du Pentagone et du FBI
à propos des procédures en cas d'urgence et des interventions dites
désespérées. Il bichonne son bébé qui va devenir LA référence en la
matière et un des 3 plus gros jeux de la Playstation 1. Ensuite, il fait fabriquer des répliques exactes des armes de
combats pour maîtriser la modélisation et la tenue des armes.
Il fabrique son jeu de A à Z et le résultat est plus que
probant. Je revois mon père militaire de carrière avouer que le jeu
reprenait des concepts militaires bien retranscrits et fidèles à la
réalité. A l'époque cet aveu avait d'autant plus de valeur que mon père
n'était pas (et n'est toujours pas d'ailleurs) un FAN de jeux vidéos.
Tout cela pour dire que le travail de Kojima est jugé colossal par
tout le monde et sa notoriété devient de plus en plus importante à
partir de MGS.
Un aspect psychologique très travaillé.
L'autre côté primordial dans la vision de Hideo Kojima des jeux vidéo
provient de la psychologie. Lui-même aime à dire qu'une histoire sans
personnages charismatiques à un goût d'inachevée. Et là, on peut dire
qu'il en a crée des personnages charismatiques. Je me rappelle de la
confrontation entre Snake et Grey Fox dans Metal Gear : Snake's
Revenge, c'était un duel magnifique plein d'ancienne amitié et de
confrontation de toujours.
L'autre aspect des jeux du phénomène nippon, est constitué de
valeurs véhiculées. Ces jeux sont empreints de valeurs telles que la
citoyenneté, l'amitié, le devoir et j'en passe énormément. On a même eu
droit dans Metal Gear Solid à de l'amour chose à mon avis réalisée pour
l'aspect commercial du jeu. Car même si les deux Metal Gear Solid sont
des valeurs sûres, on peut remarquer une évolution dans le grand
public, se qui n'empêche pas ces jeux de déchirer surtout le deux qui
résout des questions anciennes mais en pose de nouvelles.
Des thèmes tous tracés.
A
chaque Metal Gear, on peut associer un thème particulier un peu comme
pour les Final Fantasy. On va de la mission de départ de la saga en
passant par la vengeance personnelle puis la nature et pour finir la
génétique. D'ailleurs je tiens à mettre une citation de Hideo Kojima
sur son MGS2 que je ne traduirai pas pour ne pas dénaturer cette
réplique :
"Life makes the species evolve by mixing genes and passing on
genetic information to future generations. Then how do things that are
not part of the genetic information -- one's thoughts and spirits,
cultures and history -- get passed on? Why do the laws of nature not
touch upon the inheritance of such things? What are we to pass on by
means of (digital) recording methods unique to humans -- speech,
writing, music, visual images, etc.? Moreover, are we obliged to pass
on such things? The conceptual theme of Metal Gear Solid 2 is about
leaving (passing on) the soul (memories) and way of life to future
generations."
Après avoir fini le jeu et décrypté ce réflexion, je peut
dire que le jeu rentre tout à fait dans ce concept et je doit tirer mon
chapeau à Mr Kojima. Respect pour votre vie et vos productions et
surtout pour vos scénarios qui sont exceptionnels.
Je ne peut rester que pantois devant un tel travail tant de
composition que d'écriture mais aussi de réalisation. Quand j'entends
le Ending Theme de Metal Gear Solid 1ier du nom, je suis obligé de dire
que jusqu'à la dernière note tout le jeu est dans le même cadre et
respecte la norme de départ. Nous sommes face à un produit fini et
terriblement bien fini. Je ne vous caches pas que d'ailleurs cette musique m'aide en général à bosser ce dossier le soir dans mes oreilles tellement je l'adore.
Au final, le talent de Hideo Kojima n'est pas à faire et il restera dans la lignée des leaders des créateurs de jeux vidéo.
Pour moi, il s'agit DU créateur même si beaucoup lui préféreront
Miyamoto-san. Il me fait vibrer à n'en plus finir et depuis les tous
premier Metal Gear jusqu'à Policenauts je ne peux que lui tirer mon
chapeau.
BRAVO A MR HIDEO KOJIMA !!!!!
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